Istna rewolucja podcastowa - rozmawiamy o bijatykach (MvCI i DBFZ), soulsach, i takiej jakby soulsowej bijatyce! Takie zróżnicowanie tematów tylko u nas.
W tym odcinku dowiemy się dużo o sprzętowej stronie grania przenośnego, chińskiej myśli technicznej oraz kieszonsolkach do emulacji. Wszystko za sprawą wspaniałego, tajemniczego gościa.
Nie zabraknie też wstępu do przemyśleń na temat pięknej gry dla ludzi z syndromem sztokholmskim.
Dzisiaj zagłębiamy się trochę bardziej w temat tego, jakie formuły opowiadania fabuł najlepiej sprowadzają się w grach (na przykładzie Front Mission 3), a do tego zabierzemy Was w podróż po historii gier z otwartym światem (tak jakby).
W najnowszym odcinku omawiamy XCOM 2 i Cloudbuilt. Znajdzie się też miejsce dla Dino Crisis i mądrych artykułów, które Kot zapomniał sobie odświeżyć a Hiryu chętnie skomentuje zapoznawszy się z samym tytułem. Przygodo ahoj!
Jak wie każdy fan bijatyk, w zeszły weekend odbyło się EVO, najbardziej prestiżowy turniej w bijatyki na świecie, a ostatnimi czasy jednocześnie okazja dla wydawców do zapowiedzenia nowych gier i dodatków w tym gatunku. Ten odcinek w całości poświęcamy relacji z najciekawszych turniejów i komentarzom na temat zapowiedzi.
Kot i Hiryu na oceanie gejmingu zostają zaskoczeni przez sztorm prostoty i toną zalani falą kliknięć i sunięć myszki. Czy Hiryu odnajdzie nadzieję? Czy Kot znajdzie grę dla siebie? Czy gry rytmiczne w ogóle mają jeszcze sens? Czy Harada ma suwak od laga? Odpowiedzi jeszcze w tym odcinku Hitboksów i Frejmów!
Specjalny odcinek poświęcony nie-bijatykom. Nex Machina, Metal Gear Rising: Revengeance, Darkest Dungeon. Wspominamy o kilku wyczekiwanych grach. Śladowe ilości bijatyk.
Ujawnienie informacji o powstawaniu gry Dragon Ball FighterZ pod wodzą ArcSystem Works zapamiętamy jako przełomowy moment w historii. W tym odcinku dowiecie się dlaczego, a także co jeszcze nas zaciekawiło na E3 i czemu Marvel je klej.
Kolejny mocno bijatykowy odcinek przed nami. Dyskutujemy o pomysłach Ariki, Capcomu, Gameinformera a także opiniach Hiryu na temat projektowania bijatyk i tym, jak wymagania manualne wpływają na różne aspekty gry.
A więc wracamy po trzech miesiącach milczenia. Parę słów o tym, czemu nie nagrywaliśmy i jakie planujemy zmiany (w skrócie - znowu co tydzień, ale krótsze odcinki). Opowieści o bijatykowo-turniejowych wojażach. Pytanie od słuchacza na temat gatunków gier dominujących rynek. Kolejny raz zastanawianie sie, czy Kot właściwie lubi gry. Zapraszamy do słuchania!
W tym odcinku mamy bardzo niewiele do powiedzenia na temat obecnie przechodzonych gier. Zamiast tego oprócz standardowej garści newsów dyskutujemy na temat stanu Steama w obliczu zamknięcia Greenlighta i przejścia na Direct, a także na temat ustalania dopuszczalności kontrolerów w bijatykach.
W tym odcinku naszych przygód dyskutujemy o grach takich jak Undertale, Total War: Warhammer, Mass Effect 2 i Tetris. Tradycyjnie relacjonujemy prawnicze spory (tym razem Zenimax kontra Facebook), rozprawiamy o kwestii używania niestandardowych kontrolerów w Overwatchu i kilka mniej głębokich newsów.
W tym odcinku dogłębnie analizujemy cztery tematy - The Last Guardian, obecny stan Xrd Revelator (2), wybór gier na tegorocznym EVO i zaproponowany w liście od słuchacza temat tzw. walking simulatorów.
W tym odcinku omawiamy takie świeżynki jak Braid, Frog Fractions czy Hyper Light Drifter, zahaczając przy tym o temat pełnego rozumienia konsumowanych mediów. W sekcji newsowej oprócz wyrażenia opinii na temat Switcha wspominamy też to i owo o europejskich turniejach w bijatyki.
Długa przerwa połączona z dniami wolnymi zaowocowała całą masą tematów do obgadania. Po krótkiej wymianie wrażeń po kolejnych godzinach z Rocksmithem przechodzimy do omawiania gier takich jak Warhammer: Vermintide czy Gravity Rush w przypadku Kota oraz Phantasmagoria i Undertale ze strony Hiryu, zahaczając jeszcze o Dragon Ball Xenoverse 2. Na koniec bawimy się w szyderców i komentujemy kilka znalezionych w sieci list Gier Roku 2016.