Specjalny odcinek poświęcony nie-bijatykom. Nex Machina, Metal Gear Rising: Revengeance, Darkest Dungeon. Wspominamy o kilku wyczekiwanych grach. Śladowe ilości bijatyk.
Ujawnienie informacji o powstawaniu gry Dragon Ball FighterZ pod wodzą ArcSystem Works zapamiętamy jako przełomowy moment w historii. W tym odcinku dowiecie się dlaczego, a także co jeszcze nas zaciekawiło na E3 i czemu Marvel je klej.
Kolejny mocno bijatykowy odcinek przed nami. Dyskutujemy o pomysłach Ariki, Capcomu, Gameinformera a także opiniach Hiryu na temat projektowania bijatyk i tym, jak wymagania manualne wpływają na różne aspekty gry.