Istna rewolucja podcastowa - rozmawiamy o bijatykach (MvCI i DBFZ), soulsach, i takiej jakby soulsowej bijatyce! Takie zróżnicowanie tematów tylko u nas.
W tym odcinku dowiemy się dużo o sprzętowej stronie grania przenośnego, chińskiej myśli technicznej oraz kieszonsolkach do emulacji. Wszystko za sprawą wspaniałego, tajemniczego gościa.
Nie zabraknie też wstępu do przemyśleń na temat pięknej gry dla ludzi z syndromem sztokholmskim.
Dzisiaj zagłębiamy się trochę bardziej w temat tego, jakie formuły opowiadania fabuł najlepiej sprowadzają się w grach (na przykładzie Front Mission 3), a do tego zabierzemy Was w podróż po historii gier z otwartym światem (tak jakby).
W najnowszym odcinku omawiamy XCOM 2 i Cloudbuilt. Znajdzie się też miejsce dla Dino Crisis i mądrych artykułów, które Kot zapomniał sobie odświeżyć a Hiryu chętnie skomentuje zapoznawszy się z samym tytułem. Przygodo ahoj!
Jak wie każdy fan bijatyk, w zeszły weekend odbyło się EVO, najbardziej prestiżowy turniej w bijatyki na świecie, a ostatnimi czasy jednocześnie okazja dla wydawców do zapowiedzenia nowych gier i dodatków w tym gatunku. Ten odcinek w całości poświęcamy relacji z najciekawszych turniejów i komentarzom na temat zapowiedzi.
Kot i Hiryu na oceanie gejmingu zostają zaskoczeni przez sztorm prostoty i toną zalani falą kliknięć i sunięć myszki. Czy Hiryu odnajdzie nadzieję? Czy Kot znajdzie grę dla siebie? Czy gry rytmiczne w ogóle mają jeszcze sens? Czy Harada ma suwak od laga? Odpowiedzi jeszcze w tym odcinku Hitboksów i Frejmów!
Specjalny odcinek poświęcony nie-bijatykom. Nex Machina, Metal Gear Rising: Revengeance, Darkest Dungeon. Wspominamy o kilku wyczekiwanych grach. Śladowe ilości bijatyk.